Night Slayer
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 Pouvoirs, les

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Säilän Dëntiles
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Säilän Dëntiles


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MessageSujet: Pouvoirs, les   Pouvoirs, les Icon_minitimeSam 21 Aoû - 12:02

Les pouvoirs :


On peut voir une très grande variété de pouvoirs au sein même des infiltrateurs et dans les autres races aussi, voici une liste qui se complètera au fur et à mesure :


Pouvoir commun à tous :


Déplacement : Ce pouvoir de rang inférieur va de soi quand on est infiltrateur, il permet tout simplement de sauter plus haut et se déplacer plus vite. Enseigné dans toutes les académies.

Réflexe : Un infiltrateur possède des réflexes hors du commun qui lui permette d'aller jusqu'à esquiver des balles. Pouvoir de rang inférieur. Enseigné dans toutes les académies.

Vol : Il s'agit d'une technique de rang intermédiaire qui permet de ralentir considérablement une chute pour éviter de mourir à l'arrivée cependant si l'utilisateur se déconcentre ne serait ce qu'un instant la chute reprends son cours. Enseigné seulement à l'académie Gouvernementale du seizième satellite de Tehna.

Dissipation : Il s'agit d'une technique de rang supérieur maitrisable qu'après de longues années d'entrainements. Elle permet de supprimer la totalité d'une attaque de l'adversaire du moment qu'elle utilise une quelconque énergie. ENseigné seulement à l'Académie Gouvernementale de Fédéra.

Pouvoirs commun spécifiques aux classes qui s'y prêtent


Psychistes : Ceux que l'on classe sous la dénomination de psychiste sont les infiltrateurs qui n'aiment pas le combat rapprocher. Il sont spécialisé dans le contrôle du feu et de l'eau, voila quelques pouvoirs qui leurs sont relatif :

Contrôle de l'eau : A partir du moment ou l'infiltrateur à suffisamment d'eau a proximité il peut la contrôler, non pas la solidifier ou la faire s'évapore, mais en faire des vagues géante ou des serpent d'eau. Technique de rang intermédiaire. Enseigné dans toutes les académies.

Contrôle du feu : Avec une toute petite étincelle ce pouvoir permet de faire des ravages. Seul les rares infiltrateurs spécialisés dans ce domaine son capable d'expliquer l'origine de ce pouvoir et son fonctionnement. Technique de rang supérieur. Enseignée a l'Académie Gouvernementale de Fédéra.

Télékinésie : Grâce à ce pouvoir de rang inférieur l'infiltrateur peut déplacer et contrôler à sa guise des objets en métal dans un rayon dépendant de sa puissance. Enseigné dans toutes les académies. On pense que le pouvoir du célèbre Jachellion est un dérivé de cette technique en bien plus puissant.

Boules d'énergies : Technique de rang intermédiaire permettant de créer des boules d'énergie pure dans ses mains pour les envoyer ensuite sur l'adversaire de façon linéaire. Enseignée dans toutes les académies.

Bouclier : Peu adepte du combat rapproché et moyennement bon en ce qui concerne les réflexes, les psychistes on tendance a développer un système de bouclier particulièrement efficace qui les protèges contre nombre d'attaques surpuissantes. Technique de rang intermédiaire. Enseignée dans toutes les académies.
Un psychiste qui s'est specialisé peut etre redoutable.Un bon moyen de les vaincre est de les suprendre.

Infiltrateurs : Ceux qui sont appelés infiltrateurs sont les plus fréquents, c'est à dire les infiltrateurs de type corps à corps. Ils utilisent des techniques dangereuses et souvent fatales dés qu'ils sont proches de l'adversaire.

Lame d'énergie : Technique de rang inférieur qui est comme la marque de reconnaissance de cette classe. Tout infiltrateur de type CqC doit la maitriser. Il s'agit tout simplement d'une concentration d'énergie pure qui permet de former une lame. La plupart des infiltrateurs en font le prolongement de leur bras mais d'autres font carrément apparaitre une épée entre leur main. Cette technique n'a pas de forme précise et est donc aisément personnalisable par son utilisateur. Enseigné dans toutes les Académies.

Charge de Vitesse : Technique de rang intermédiaire qui permet aux infiltrateurs de "disparaitre pour réapparaitre" derrière leurs adversaires. Il s'agit en fait d'un déplacement à très haute vitesses le rendant invisible à l'œil nu sur de très courte distance. Enseigné dans toutes les Académies.

Protection intégrale : Ce pouvoir de rang intermédiaire permet à l'infiltrateur de parer des coups de lame ou d'objet tranchant avec ses bras et ses jambes. Accessoirement il permet de défoncer plus facilement les portes ou les armures adversaires d'un seul coup. Enseigné dans toutes les Académies.

Tête chercheuses : Cette technique de rang intermédiaire permet à l'infiltrateur si il charge pendant quelques secondes de définir une cible pour sa boule d'énergie et donc de guider son tir. Les psychistes n'ont pas besoin de chargement pour utiliser cette, technique. Technique enseigné uniquement à l'académie Gouvernementale de Fédéra.

Epées magiques : Le sort porte le nom d'épée magique mais l'énergie peut ici prendre n'importe quelle forme d'objets tranchants ou pointus, apparaissant autour de l'adversaire et le transperçant en provenant de tous les côtés à la fois. Technique de rang supérieur. Non enseignée.


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